第九卷:爆发 第九章:纳克萨玛斯(3)
不得不说,克尔苏加德的才华的确非常出众,足以配得上其天才的美名。
这位曾经的人类最年轻的大法师,肯瑞托议会最年轻的议员,如今亡灵中唯一一个靠自己的本事成为大巫妖的存在,不但实力强大,更关键的是,其并没有因为变成了亡灵而失去了那种创造性的思维方式。
于斌甚至觉得,如果论恩塔格瑞世界上技术研发能力的话,克尔苏加德所带领的通灵学院就算称不上第一,前三是一定排的进去的。
别的不说,光看通灵学院在各类亡灵兵种上所进行的改进和创造性的颠覆,就足以证明这一点了。
1阶的食尸鬼自不必说,通灵学院制造食尸鬼的技术现阶段还没有在亡灵族内部大范围传播,但这不能摸消其对僵尸这个兵种的致命威胁,在前世,随着阵营战争的爆发和无底深渊的再度入侵,越来越感觉到压力的亡灵族在世界融合的最后几年开始全面推广食尸鬼的制造技术,并迅速用食尸鬼取代了僵尸的地位。
而在2阶兵种上,克尔苏加德也创造性的开发出了一种特殊的兵种——地穴蜘蛛!
在亡灵的标准体系中,2阶兵种是被统称为幽灵的灵体系亡灵单位,由于其中幽灵的数量最多,因此也被统称为幽灵。但实际上,灵体系单位除了幽灵之外,还有女妖这种等阶不定,但危险性极高的存在,以及一些奇奇怪怪的灵体生物。
那些极为特殊的灵体类存在先抛开不说,单是被亡灵划分到2阶兵种里的幽灵,其种类就有好几十种,其中最为普通的就是幽灵和鬼魂。很多人都以为这两种灵体生物并没有什么区别,于斌一开始也是如此认为的,但随着对亡灵的不断了解与深入,他很快发现了这两者之间的区别。
简单来说,幽灵和鬼魂都是由灵魂力量为主所形成的亡灵生物,但前者仍保留着一定的自我意识,并存在着一个类似于灵魂之火的力量核心,而后者则完全失去了自我的认知,变成了一种依靠灵魂中残存本能来进行活动的存在。
因此亡灵族一般将能够进行沟通和控制的幽灵纳入军队之中,而鬼魂则完全放任不管,或者直接消灭之后,用来喂养幽灵。
而因为没有外在的躯壳作为保护,幽灵很容易受到魔法伤害,再加上幽灵普遍攻低血薄,因此很难在大规模的战场上长时间生存,即使是亡灵族,也只是在小规模的使用幽灵,或者利用高进化形态的幽灵兵种对战斗进行一定程度的影响和支援。
相比之下,幽灵这一兵种对亡灵来说,更多的意义在于低空防御上,与3阶的石像鬼相配合,可以为亡灵支撑起一片足够安全的空域,让亡灵可以坚持到战斗结束,或者等待7阶的骨龙依靠数量优势夺取制空权。
所以在于斌看来,幽灵在亡灵兵种中的定位属于辅助的角色,在进攻端,负责为其他兵种提供特效支持,在防御端,负责为石像鬼擦尾巴。
但其缺点也非常明显,那就是诞生条件苛刻,而且培养困难。
这一问题对于基数庞大的亡灵来说,或许算不上什么大问题,但对于被驱逐出亡灵的克尔苏加德来说,继续使用幽灵则显得有些得不偿失,一方面,诞生幽灵需要完整的灵魂,而克尔苏加德同样也急需这些灵魂来充实自己的部下,另一方面,被驱逐的克尔苏加德也很难得到稳定而充足的灵魂来源。
为了解决这个问题,克尔苏加德将目光投向了生活在银松森林里的一种织网蛛,这种名为森林织网蛛的蜘蛛体型只有兔子大小,属于杂食性生物,一般以捕捉昆虫或老鼠之类的小动物为生。克尔苏加德将这些蜘蛛抓获之后,经过一系列的改造,最终制造出了地穴蜘蛛这种创造性的兵种。
地穴蜘蛛看上去就像是织网蛛的放大版,体型增加了两倍多,达到了小型狼犬类的程度,但更重要的是,地穴蜘蛛作为一个亡灵生物的同时,还保留了制造并发射蛛网的能力!
相比于幽灵,地穴蜘蛛显然更具有侵略性,他们发射的蛛网不但可以用来防空,还可以用来捕捉飞行中的敌人,对空中单位的威胁性显然比幽灵更大。
克尔苏加德当初所面临的问题同样也是于斌所面临的问题,更关键的是,庞大的大横断山脉中并不缺少各种蜘蛛类生物,充足的素材足以满足于斌的需求。因此于斌很快就选择了地穴蜘蛛作为自己的2阶主打兵种,并辅之以一部分幽灵,组成了纳克萨玛斯如今的低空防御体系。
还有一个被于斌纳入手中的2阶兵种就是白骨骑士,这是于斌所知的,2阶兵种中唯一一个骑兵类兵种,其存在的意义完全是为了满足于斌转化魔骨龙骑兵的目的。但随着于斌的等阶不断提升,作为转化素材的白骨骑士也渐渐无法满足于斌的要求,由白骨骑士所转化而来的魔骨龙骑兵最高只能提升到5阶100级,之后就再也无法进一步提升,因此于斌不得不将这一兵种渐渐放弃,转而寻找新的,更加强大的骑兵类兵种。
在纳克萨玛斯,2阶的幽灵灵墓,于斌建造了4座,主要是为了提供一定数量的幽灵来满足需要,但制造地穴蜘蛛的地下墓穴,则足足建造了12座,这些地下墓穴不但被于斌用来制造地穴蜘蛛,同时也用来作为暗影蜘蛛及蛛女们生活的场所。
如果说0到2阶的兵种,于斌还需要仔细考虑,谨慎选择的话,那么对于3阶兵种,于斌则毫不犹豫的选择了亡灵标准体系中的石像鬼。
在于斌看来,石像鬼是亡灵最富有特色,最有创造性,同时性价比也是最高的代表之作!这个兵种与其说是亡灵,倒不如说是一种构装体。事实上石像鬼并不单单存在于亡灵之中,在人类,精灵,甚至恶魔那里,都能够看到各种类型的石像鬼以及其衍生出来的各种改造型。
但亡灵的石像鬼却是最出名的,究其原因,一方面是因为亡灵作为石像鬼的创造者,也是第一个将这种构装体投入军事作战的种族,另一方面则是因为亡灵的石像鬼技术最为完备,也最具特点。
和其他种族所制造的石像鬼相比,亡灵的石像鬼完全做到了流水线式的制造工艺,一块满足最低要求的石料经过简单的雕刻之后,随着亡灵巫师为其注入一小块灵魂碎片,就可以轻松完成一头石像鬼的制造。整个过程所耗费的时间不超过三天,而且主要集中在前期的石料雕刻上。
通过这种方法制造出来的石像鬼虽然因为躯体沉重,无法做到快速飞行,但其坚固的身体却足以抵消掉其他方面的缺点,再加上制造成本低(只需要石料),制造难度低(5阶黑暗法师就能满足要求),成为了亡灵争夺制空权,防空,甚至是地面作战的重要力量,几乎堪称战场万金油!
亡灵甚至还在某些战役中,做出过将一大片烂泥潭通过化泥为石法术,直接制造出一个个石像鬼的躯体,然后将战场上死亡的敌人的灵魂碎片直接注入其中,当场制造出数千只石像鬼的事情。由此可见这个兵种在亡灵的标准体系中所占据的重要性。
石像鬼的种种优点,让其成为了亡灵军队中当之无愧的主力兵种,而于斌对此也没有什么更好的选择,相反,纳克萨玛斯所处的环境反而更适合于斌发展石像鬼这一力量。
首先,大横断山脉里到处都是石料,而且种类繁多,储量丰富,甚至在纳克萨玛斯内就有两座石料场,要不是担心挖掘这两座石料场会对整个城市的防御体系造成影响,于斌甚至都不需要从外面的资源点运输石料回来。
其次,生活在大横断山脉里的各种野兽,其灵魂虽然无法用来转化为幽灵,但正好可以用来当做石像鬼所需要的灵魂碎片,只需要一只兔子的灵魂,就足以驱动一具身高不超过两米的石像鬼,还有比这更便宜的成本么?
因此,整整八座石像鬼雕刻工坊就耸立在了军事区一侧,更甚者,在军事区城墙外围,更是堆满了数千座雕刻完成的石像,在需要的时候,只要往这些石像中注入灵魂碎片,于斌就能瞬间得到数千只石像鬼。
当然,作为对石像鬼的补充,同时也是为了获得足够数量的亡灵法师来制造石像鬼,于斌同样建造了招募白骨法师的白骨殿堂。
4阶兵种是最让于斌头疼的,因为这个等阶的兵种非常难以抉择。
亡灵标准体系中的死灵,通灵学院开发出来的血肉傀儡,以及前世曾一度绽放过光芒的魔像。在经过大量的比对和考虑之后,于斌最终将目标对准了这三个兵种。
亡灵标准体系中的死灵,其实更像是一种混合了铠甲和灵体生物特性的魔法造物,一个类似于元素之核的灵魂核心被束缚在一具铠甲之中,通过注入大量的死亡之力,使整个铠甲与其融为一体,成为一具死灵。死灵在不断进化之后,最终会发展到两个极端,一个是通过不断强化外部的那具铠甲,最终变成一个悼亡战魂,另一个则是通过不断强化内部的灵魂核心,最终突破铠甲的束缚,变成一名祷告死神。
但无论哪一种,对于于斌的吸引力都不大,无论是悼亡战魂还是祷告死神,战斗力仅仅位于4阶兵种的中档层次,甚至还比不上长时间磨炼剑技的十字军,他们唯一的优点就在于其很难击杀,只要没有破坏掉体内的那枚灵魂核心,这种产生了自我意识的魔法造物就不会停止活动。因此,亡灵经常将这一兵种用来保护5阶的尸巫,避免这些脆弱的施法者被敌人的突击部队所干扰。
而通灵学院的血肉傀儡则完全走了另一个极端,这种纯粹由肉块堆积而成的怪物并不是克尔苏加德所研制出来的,其创造者是身为通灵学院院长的加丁。加丁创造血肉傀儡的最初目的,是为了给通灵学院的军事力量提供一种有效的肉盾,在战斗中吸收足量的伤害,避免其他脆弱的兵种受到大量损失。从这一方面来讲,血肉傀儡完全满足了加丁的要求。
这种以亡灵构装体憎恶为基础,通过技术上的简化和成本削减而制造出来的4阶兵种最大的特点就是抗揍!非常抗揍!极端的抗揍!用钢铁所制造的骨架为血肉傀儡提供了足够的内部支撑,而堆积在身体上的大量肉块则为其提供了厚厚的外部防御,再加上死亡力量对血肉造成的影响,使得血肉傀儡光是表皮的坚固度就超过了5,一些不够锋利的武器甚至都无法突破这种怪物的皮肤。
但其缺点也非常明显,庞大而臃肿的体型使得血肉傀儡的移动速度下降到了一个令人难以忍受的程度,只比僵尸好上一点。除此之外,制造一具血肉傀儡需要消耗大量的血肉,也是于斌觉得有些无法接受的原因之一。
而魔像则完全是由前世的一部分脑洞奇大的玩家所开发出来的兵种,这个兵种一度在无底深渊入侵的初期风光过一阵,但由于种种原因,很快就没落了下去。
制造魔像的技术,于斌并没有忘记。魔像的原型来自于达拉然的魔法守卫,但和制造精良,功能繁多的魔法守卫不同,魔像更像是三流工匠粗制滥造的产物,这种拥有两只大拳头,完全由土块和金属构造而成的玩意儿没有太高的操控性和智力,唯一能做的就是不断的挥舞自己的两只手臂,对身前的目标发动持续不断的攻击,直至埋在魔像体内的魔力结晶消耗一空。
在前世,无底深渊入侵初期,面对来自深渊的各种怪物,一些玩家为了保证自己的安全,最终开发出了这个兵种,由于没有任何的灵魂,魔像完全不惧深渊力量的感染,而魔力结晶又为魔像提供了充足的能源供应。
但于斌最终还是放弃了魔像,因为这种玩意儿的应用局限性极大,而且需要提前将魔像运输到需要作战的地点,在进行防御的时候还可以考虑,但对于现阶段的于斌来说,魔像就和僵尸一样,完全属于没有多大用处的东西。
最终,于斌还是选择了亡灵标准体系的死灵作为4阶的主力部队,并辅之以另一种极为特殊,效果强大,但制造和培养困难的4阶兵种——白骨禁卫。
这一兵种的最终形态为瘟疫使者和惊惧亡骸,前者就是一个移动的小型瘟疫桶,而后者则可以看成是一个能够释放群体恐惧术的亡灵法师。虽然效果强大,但这一兵种最大的缺点则是成本高昂,而且培养不易。
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这位曾经的人类最年轻的大法师,肯瑞托议会最年轻的议员,如今亡灵中唯一一个靠自己的本事成为大巫妖的存在,不但实力强大,更关键的是,其并没有因为变成了亡灵而失去了那种创造性的思维方式。
于斌甚至觉得,如果论恩塔格瑞世界上技术研发能力的话,克尔苏加德所带领的通灵学院就算称不上第一,前三是一定排的进去的。
别的不说,光看通灵学院在各类亡灵兵种上所进行的改进和创造性的颠覆,就足以证明这一点了。
1阶的食尸鬼自不必说,通灵学院制造食尸鬼的技术现阶段还没有在亡灵族内部大范围传播,但这不能摸消其对僵尸这个兵种的致命威胁,在前世,随着阵营战争的爆发和无底深渊的再度入侵,越来越感觉到压力的亡灵族在世界融合的最后几年开始全面推广食尸鬼的制造技术,并迅速用食尸鬼取代了僵尸的地位。
而在2阶兵种上,克尔苏加德也创造性的开发出了一种特殊的兵种——地穴蜘蛛!
在亡灵的标准体系中,2阶兵种是被统称为幽灵的灵体系亡灵单位,由于其中幽灵的数量最多,因此也被统称为幽灵。但实际上,灵体系单位除了幽灵之外,还有女妖这种等阶不定,但危险性极高的存在,以及一些奇奇怪怪的灵体生物。
那些极为特殊的灵体类存在先抛开不说,单是被亡灵划分到2阶兵种里的幽灵,其种类就有好几十种,其中最为普通的就是幽灵和鬼魂。很多人都以为这两种灵体生物并没有什么区别,于斌一开始也是如此认为的,但随着对亡灵的不断了解与深入,他很快发现了这两者之间的区别。
简单来说,幽灵和鬼魂都是由灵魂力量为主所形成的亡灵生物,但前者仍保留着一定的自我意识,并存在着一个类似于灵魂之火的力量核心,而后者则完全失去了自我的认知,变成了一种依靠灵魂中残存本能来进行活动的存在。
因此亡灵族一般将能够进行沟通和控制的幽灵纳入军队之中,而鬼魂则完全放任不管,或者直接消灭之后,用来喂养幽灵。
而因为没有外在的躯壳作为保护,幽灵很容易受到魔法伤害,再加上幽灵普遍攻低血薄,因此很难在大规模的战场上长时间生存,即使是亡灵族,也只是在小规模的使用幽灵,或者利用高进化形态的幽灵兵种对战斗进行一定程度的影响和支援。
相比之下,幽灵这一兵种对亡灵来说,更多的意义在于低空防御上,与3阶的石像鬼相配合,可以为亡灵支撑起一片足够安全的空域,让亡灵可以坚持到战斗结束,或者等待7阶的骨龙依靠数量优势夺取制空权。
所以在于斌看来,幽灵在亡灵兵种中的定位属于辅助的角色,在进攻端,负责为其他兵种提供特效支持,在防御端,负责为石像鬼擦尾巴。
但其缺点也非常明显,那就是诞生条件苛刻,而且培养困难。
这一问题对于基数庞大的亡灵来说,或许算不上什么大问题,但对于被驱逐出亡灵的克尔苏加德来说,继续使用幽灵则显得有些得不偿失,一方面,诞生幽灵需要完整的灵魂,而克尔苏加德同样也急需这些灵魂来充实自己的部下,另一方面,被驱逐的克尔苏加德也很难得到稳定而充足的灵魂来源。
为了解决这个问题,克尔苏加德将目光投向了生活在银松森林里的一种织网蛛,这种名为森林织网蛛的蜘蛛体型只有兔子大小,属于杂食性生物,一般以捕捉昆虫或老鼠之类的小动物为生。克尔苏加德将这些蜘蛛抓获之后,经过一系列的改造,最终制造出了地穴蜘蛛这种创造性的兵种。
地穴蜘蛛看上去就像是织网蛛的放大版,体型增加了两倍多,达到了小型狼犬类的程度,但更重要的是,地穴蜘蛛作为一个亡灵生物的同时,还保留了制造并发射蛛网的能力!
相比于幽灵,地穴蜘蛛显然更具有侵略性,他们发射的蛛网不但可以用来防空,还可以用来捕捉飞行中的敌人,对空中单位的威胁性显然比幽灵更大。
克尔苏加德当初所面临的问题同样也是于斌所面临的问题,更关键的是,庞大的大横断山脉中并不缺少各种蜘蛛类生物,充足的素材足以满足于斌的需求。因此于斌很快就选择了地穴蜘蛛作为自己的2阶主打兵种,并辅之以一部分幽灵,组成了纳克萨玛斯如今的低空防御体系。
还有一个被于斌纳入手中的2阶兵种就是白骨骑士,这是于斌所知的,2阶兵种中唯一一个骑兵类兵种,其存在的意义完全是为了满足于斌转化魔骨龙骑兵的目的。但随着于斌的等阶不断提升,作为转化素材的白骨骑士也渐渐无法满足于斌的要求,由白骨骑士所转化而来的魔骨龙骑兵最高只能提升到5阶100级,之后就再也无法进一步提升,因此于斌不得不将这一兵种渐渐放弃,转而寻找新的,更加强大的骑兵类兵种。
在纳克萨玛斯,2阶的幽灵灵墓,于斌建造了4座,主要是为了提供一定数量的幽灵来满足需要,但制造地穴蜘蛛的地下墓穴,则足足建造了12座,这些地下墓穴不但被于斌用来制造地穴蜘蛛,同时也用来作为暗影蜘蛛及蛛女们生活的场所。
如果说0到2阶的兵种,于斌还需要仔细考虑,谨慎选择的话,那么对于3阶兵种,于斌则毫不犹豫的选择了亡灵标准体系中的石像鬼。
在于斌看来,石像鬼是亡灵最富有特色,最有创造性,同时性价比也是最高的代表之作!这个兵种与其说是亡灵,倒不如说是一种构装体。事实上石像鬼并不单单存在于亡灵之中,在人类,精灵,甚至恶魔那里,都能够看到各种类型的石像鬼以及其衍生出来的各种改造型。
但亡灵的石像鬼却是最出名的,究其原因,一方面是因为亡灵作为石像鬼的创造者,也是第一个将这种构装体投入军事作战的种族,另一方面则是因为亡灵的石像鬼技术最为完备,也最具特点。
和其他种族所制造的石像鬼相比,亡灵的石像鬼完全做到了流水线式的制造工艺,一块满足最低要求的石料经过简单的雕刻之后,随着亡灵巫师为其注入一小块灵魂碎片,就可以轻松完成一头石像鬼的制造。整个过程所耗费的时间不超过三天,而且主要集中在前期的石料雕刻上。
通过这种方法制造出来的石像鬼虽然因为躯体沉重,无法做到快速飞行,但其坚固的身体却足以抵消掉其他方面的缺点,再加上制造成本低(只需要石料),制造难度低(5阶黑暗法师就能满足要求),成为了亡灵争夺制空权,防空,甚至是地面作战的重要力量,几乎堪称战场万金油!
亡灵甚至还在某些战役中,做出过将一大片烂泥潭通过化泥为石法术,直接制造出一个个石像鬼的躯体,然后将战场上死亡的敌人的灵魂碎片直接注入其中,当场制造出数千只石像鬼的事情。由此可见这个兵种在亡灵的标准体系中所占据的重要性。
石像鬼的种种优点,让其成为了亡灵军队中当之无愧的主力兵种,而于斌对此也没有什么更好的选择,相反,纳克萨玛斯所处的环境反而更适合于斌发展石像鬼这一力量。
首先,大横断山脉里到处都是石料,而且种类繁多,储量丰富,甚至在纳克萨玛斯内就有两座石料场,要不是担心挖掘这两座石料场会对整个城市的防御体系造成影响,于斌甚至都不需要从外面的资源点运输石料回来。
其次,生活在大横断山脉里的各种野兽,其灵魂虽然无法用来转化为幽灵,但正好可以用来当做石像鬼所需要的灵魂碎片,只需要一只兔子的灵魂,就足以驱动一具身高不超过两米的石像鬼,还有比这更便宜的成本么?
因此,整整八座石像鬼雕刻工坊就耸立在了军事区一侧,更甚者,在军事区城墙外围,更是堆满了数千座雕刻完成的石像,在需要的时候,只要往这些石像中注入灵魂碎片,于斌就能瞬间得到数千只石像鬼。
当然,作为对石像鬼的补充,同时也是为了获得足够数量的亡灵法师来制造石像鬼,于斌同样建造了招募白骨法师的白骨殿堂。
4阶兵种是最让于斌头疼的,因为这个等阶的兵种非常难以抉择。
亡灵标准体系中的死灵,通灵学院开发出来的血肉傀儡,以及前世曾一度绽放过光芒的魔像。在经过大量的比对和考虑之后,于斌最终将目标对准了这三个兵种。
亡灵标准体系中的死灵,其实更像是一种混合了铠甲和灵体生物特性的魔法造物,一个类似于元素之核的灵魂核心被束缚在一具铠甲之中,通过注入大量的死亡之力,使整个铠甲与其融为一体,成为一具死灵。死灵在不断进化之后,最终会发展到两个极端,一个是通过不断强化外部的那具铠甲,最终变成一个悼亡战魂,另一个则是通过不断强化内部的灵魂核心,最终突破铠甲的束缚,变成一名祷告死神。
但无论哪一种,对于于斌的吸引力都不大,无论是悼亡战魂还是祷告死神,战斗力仅仅位于4阶兵种的中档层次,甚至还比不上长时间磨炼剑技的十字军,他们唯一的优点就在于其很难击杀,只要没有破坏掉体内的那枚灵魂核心,这种产生了自我意识的魔法造物就不会停止活动。因此,亡灵经常将这一兵种用来保护5阶的尸巫,避免这些脆弱的施法者被敌人的突击部队所干扰。
而通灵学院的血肉傀儡则完全走了另一个极端,这种纯粹由肉块堆积而成的怪物并不是克尔苏加德所研制出来的,其创造者是身为通灵学院院长的加丁。加丁创造血肉傀儡的最初目的,是为了给通灵学院的军事力量提供一种有效的肉盾,在战斗中吸收足量的伤害,避免其他脆弱的兵种受到大量损失。从这一方面来讲,血肉傀儡完全满足了加丁的要求。
这种以亡灵构装体憎恶为基础,通过技术上的简化和成本削减而制造出来的4阶兵种最大的特点就是抗揍!非常抗揍!极端的抗揍!用钢铁所制造的骨架为血肉傀儡提供了足够的内部支撑,而堆积在身体上的大量肉块则为其提供了厚厚的外部防御,再加上死亡力量对血肉造成的影响,使得血肉傀儡光是表皮的坚固度就超过了5,一些不够锋利的武器甚至都无法突破这种怪物的皮肤。
但其缺点也非常明显,庞大而臃肿的体型使得血肉傀儡的移动速度下降到了一个令人难以忍受的程度,只比僵尸好上一点。除此之外,制造一具血肉傀儡需要消耗大量的血肉,也是于斌觉得有些无法接受的原因之一。
而魔像则完全是由前世的一部分脑洞奇大的玩家所开发出来的兵种,这个兵种一度在无底深渊入侵的初期风光过一阵,但由于种种原因,很快就没落了下去。
制造魔像的技术,于斌并没有忘记。魔像的原型来自于达拉然的魔法守卫,但和制造精良,功能繁多的魔法守卫不同,魔像更像是三流工匠粗制滥造的产物,这种拥有两只大拳头,完全由土块和金属构造而成的玩意儿没有太高的操控性和智力,唯一能做的就是不断的挥舞自己的两只手臂,对身前的目标发动持续不断的攻击,直至埋在魔像体内的魔力结晶消耗一空。
在前世,无底深渊入侵初期,面对来自深渊的各种怪物,一些玩家为了保证自己的安全,最终开发出了这个兵种,由于没有任何的灵魂,魔像完全不惧深渊力量的感染,而魔力结晶又为魔像提供了充足的能源供应。
但于斌最终还是放弃了魔像,因为这种玩意儿的应用局限性极大,而且需要提前将魔像运输到需要作战的地点,在进行防御的时候还可以考虑,但对于现阶段的于斌来说,魔像就和僵尸一样,完全属于没有多大用处的东西。
最终,于斌还是选择了亡灵标准体系的死灵作为4阶的主力部队,并辅之以另一种极为特殊,效果强大,但制造和培养困难的4阶兵种——白骨禁卫。
这一兵种的最终形态为瘟疫使者和惊惧亡骸,前者就是一个移动的小型瘟疫桶,而后者则可以看成是一个能够释放群体恐惧术的亡灵法师。虽然效果强大,但这一兵种最大的缺点则是成本高昂,而且培养不易。
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